Agree, totale pest hier :p
Liam :D ^^ wosch nid lieber go d2 spile du heschmer damaus dr 1 Soj gschänkt weisi no genau
zu viele tops :(
ace :-P
Die Addons sollen alle 14-18 Monate erscheinnen :)

Mit jedem Tag rückt der Release von Starcraft 2 näher. Und auch wenn gerade kürzlich ein zweiter Battle Report veröffentlicht wurde, brennen den Fans immer noch zahlreiche Fragen unter der Zunge. Blizzard hat nun zum dritten Mal eine Reihe von Fragen von einer Fanseite beantwortet. Diesmal war SC2Pod.com an der Reihe.
Für alle, die kein Englisch können und deshalb schon am Rand der Verzweiflung sind, gibt es dank skilled.ch die Erlösung: Ich habe mir für euch die Mühe gemacht, alle Fragen und Antworten zu übersetzen! Auf skilled.ch verpasst man eben nie etwas. Aber genug des Eigenlobs, hier ist das Interview:
SC2Pod: Wie wird Starcraft 2 mit Widescreen-Bildschirmen umgehen? Je nach dem, ob das Bild auf die breiten Screens angepasst wird oder nicht, sieht man mit Widescreens oder 4:3-Bildschirmen mehr vom Schlachtfeld.
Dustin Browder: Widescreens werden ein bisschen mehr sehen, aber es wird sich in Grenzen halten. Trotzdem, vor allem professionelle Spieler werden daraus einen Vorteil schlagen können.
Wenn sich getarnte Units fortbewegen, kann man dank eines graphischen Effekts die Position der Einheit erraten. Wird es etwas Ähnliches für den Infestor geben, wenn er sich unterirdisch bewegt?
Wenn der Infestor vergraben ist, kann man ihn, wie jede andere vergrabene Unit, nicht sehen, ausser ein Detector ist in der Nähe. Wenn sich der Infestor allerdings auf der Oberfläche fortbewegt, wird man für eine gewisse Zeit eine Schleimspur sehen. Ob wir eine visuellen Effekt einbauen werden, der einen sich bewegenden, unterirdischen Infestor andeuten soll, steht zur Zeit noch zur Diskussion.
Der Angriff des Colossus hat sich schon oft verändert. Wie funktioniert er im Moment?
Noch ist nichts definitiv, aber zur Zeit macht der Colossus 23 Damage, greift zwei Mal an und hat 6 Range, die man noch auf 9 upgraden kann. Der Angriff des Colossus ist ein horizontaler Strahl, abhängig von seiner Position und Ausrichtung. Dieser Area of Effect-Damage ist sehr effektiv gegen viele Einheiten mit wenig HP.
Welche Folgen haben die neuen Macro Mechanics (Mule, Spawn Larva und Dark Pylon) bis jetzt? Werden sie in Testspielen oft genutzt? Wie viel mehr kann ein Mule als ein SCV tragen? Und heisst es Mule, MULE oder MUL-E?
In den internen Tests funktionieren die neuen Macro Mechanics sehr gut, aber der richtige Test wird wohl in der Beta stattfinden. MULEs bauen im Moment drei Mal so viel Mineralien ab wie SCVs.
Wie sieht es mit den Sensor Towers aus? Derzeit sind sie ja praktisch gleich wie die Missile Turrets. Ist es die grössere "Sicht" (sie zeigen Units im Fog of War als rote Punkte an, Anm. der Red.) wirklich wert, den teueren Sensor Tower zu bauen (mal abgesehen von der zusätzlichen HP)?
Sensor Towers sind keine Detectors mehr, da die Missile Turrets das ja schon sind. Allerdings kann man mit dem Sensor Tower gegnerische Einheiten im Fog of War sehen. Zudem kann man den Sensor Tower ja salvagen (zerstören und 100% der Baukosten wieder erhalten, Anm. der Red.), wenn man ihn nicht mehr braucht.



skilled.ch Staff
05.05.09 21:58
danke fürs übersetzen, zafrumi!
skilled.ch Admin
05.05.09 22:13
Ist durchaus interessant; Schade einfach, dass viele der Fragen ein wenig hinfällig sind, weil sich die Unitskills etc. sowieso noch hundert mal bis zur Beta ändern werden und wenn die Beta mal da ist wirds sicherlich wieder wöchentlich Patches geben, die Units von vorne bis hinten umdrehen. Aber nachdem es noch keine Beta gibt, ist das besser als nichts.
05.05.09 22:51
also ab frage 1 verstehe ich nur bahnhof
skilled.ch Admin
05.05.09 23:01
geh weg, du hast nicht mal bw!
06.05.09 14:08
ich will endlich die beta :>